RFID vs NFC

En me remettant sur le sujet, je suis tombé sur cette image que je trouve bien claire :

This infographic is courtesy of atlasRFIDstore.

RFID vs. NFC: What

Angular: ngIf, else et variable

Article à garder sous le coude : https://ultimatecourses.com/blog/angular-ngif-else-then

Un exemple plus perso :

<div *ngIf="this.getState(m, d, i); else noVote; let state" >
    <app-weather-image [state]="state"></app-weather-image>
</div>
<ng-template #noVote>
     {{ 'NOTVOTED' | translate }}
</ng-template>

Quelques explications : *ngIf= »this.getState(m, d, i); else noVote; let state »

le *ngIf est assez classique mais après :

  • else noVote : indique si le est faux, on affiche le templace pointé par #noVote,
  • let state: stocke le résultat de la fonction. Ce qui est pratique car il est possible d’utiliser la variable dans la suite du template.

Attention cependant, c’est bien le résultat du test qui est stocké donc si le code est this.getState(m, d, i) > 0 dans cas state contiendra toujours true.

Supprimer une propriété en Javascript

Truc tout bête finalement :

delete objet.maproprite

Le secret c’est le mot delete.

Juste une précision : attention aux références. Dans un cas, j’ai copié la priopriété dans une sous-liste de mon objet. C’était une association directe, dans ce cas, la propriété n’était pas supprimée.

Pour que cela fonctionne, il faut « cloner » plutôt que copier.

Documenter mon API

Introduction

Quand on est un intermittent du développement, il y a quelque chose de super compliqué : se souvenir ce que l’on a fait la dernière fois et que chaque modification ne casse pas tout …

Pour le moment, je palliais aux soucis en :

  • Committant souvent : me permet de revenir voir ce que j’ai fait,
  • Mettant en place un maximum de tests unitaires : ce qui peut-être frustrant quand on prototype mais bon.

Il reste un dernier souci : euh … l’API elle attend quoi déjà ?

Bref … faut documenter. Mais bon tant qu’à faire j’aimerais bien ne pas y passer trop de temps car bon : c’est quand même du dev perso / jetable !

Swagger

Dans les différents projets sur lesquels j’interviens, la documentation des API Rest est réalisé via Swagger ou un équivalent (Nelmio en php/symfony).

Ici, je ne vais repartir des outils proposés comme l’éditeur, la génération etc car … le mal est fait : l’API existe …

Alors autant dire que des solutions, il en existe plusieurs … et pour certaines, il existe même différentes combinaisons. Donc, j’ai fait des choix …

Swagger-jsdoc / Swagger-ui-express

Présentation

  • swagger-jsdoc  : permet d’utiliser la syntaxe JSDoc pour générer la documentation au format swagger,
  • swagger-ui-express : permet d’ajouter une route qui va exposer la documentation sous la forme d’une interface Swagger-ui. Ici dédié à Express.

Mise en place

Je vous passe les npm install habituel pour la mise en place directe.

Il faut commencer par mettre un peu de doc sur le service. L’idée est bien d’utiliser la documentation faîte sur les méthodes des contrôleurs directement :

/**
     * @swagger
     * /api/zones:
     *    get:
     *      description: Return all the zone
     */
    public getAll = async (req: IAppRequest, res: Response) => {
       const appResponse: AppResponse<any> = await ZoneService.getAll();
       return res.status(appResponse.code).json(appResponse);
    } // getAll

Ensuite, j’ai crée un fichier ~/src/config.doc.ts dont le but est de centraliser la mise en place de la documentation. Le fichier contient la configuration de la génération de la documentation par swagger-jsoc :

    private static options = {
        swaggerDefinition: {
          info: {
            title: "The Beer Project - API",
            version: "1.0.0",
            description: "API Rest for the Beer Project",
          },
        },
        // Uniquement les fichiers controllers
        apis: ["src/controllers/*"],
      };

    private static specs = swaggerJSDoc(ConfigDoc.options);

Puis, une fonction qui enregistre la route au niveau de l’application :

/**
     * Ajoute la route de la documentation
     * @param app
     */
    public static addDocRoute(app: any) {
        app.use("/api/docs", swagger.serve, swagger.setup(ConfigDoc.specs));
    }

Cette fonction utilise swagger-ui-express pour servir la route (swagger.serve) et passe les éléments générés par swagger-jsdoc en paramètre.

Test

Un petit npm start puis direction http://localhost:3000/api/doc et :

C’est déjà pas mal. Test ? Là au début, j’ai été un peu déçu car je n’ai eu aucune réponse … Le souci ne venait pas du code en tant que tel mais de la documentation. Pour que l’interface, gère une réponse, il faut lui fournir l’info :

/**
     * @swagger
     * /api/zones:
     *    get:
     *      description: Return all the zone
     *      responses:
     *        200:
     *         description: OK
     *         schema:
     *           type: object
     */
    public getAll = async (req: IAppRequest, res: Response) => {
       const appResponse: AppResponse<any> = await ZoneService.getAll();
       return res.status(appResponse.code).json(appResponse);
    } // getAll

Et là :

Bilan

Cà marche mais il faut doubler l’information et tout documenter manuellement …

TSOA

Présentation

En naviguant à droite et à gauche, j’ai fini par tomber sur ce projet : TSOA. Le principe me plaît car il semble qu’il soit possible de faire d’une pierre deux coups :

  • Des décorateurs qui définissent l’action,
  • Les décorateurs servent également à la documentation.

Et j’aime bien ce genre de principe.

Mise en place

Alors la documentation bien que longue ne contient pas de [Get Started] donc j’ai un galéré à savoir comment mettre en place tout le système et je ne suis même pas sûr d’avoir tout bon …

Tout commence par un npm install tsoa puis il faut créer le fichier tsoa.json qui va permettre de définir deux choses :

  • L’emplacement des contrôleurs : routes,
  • L’emplacement de la documentation générée : swagger.
{
    "swagger": {
        "outputDirectory": "./src/swagger",
        "entryFile": "./src/app.ts"
    },
    "routes": {
        "entryFile": "./src/app.ts",
        "routesDir": "./src/routes"
    }
}

Le projet va aller lire les sources et pour cela, il lui faut un point d’entrée « entryFile » qui peut-être votre fichier contenant la description de votre application.

Une fois cela fait, il faut aller modifier le contrôleur pour ajouter des décorateurs. Dans mon cas, j’ai ajouté @Route et @Get :

/**
 * Controller pour zone controller
 */
@Route("/tsoa/v1/zones")
export class TSOAZoneController {

    @Get()
    public async getZones(): Promise<IZone[]> {
        const appResponse: AppResponse<any> = await ZoneService.getAll();
        return new Promise<IZone[]>((resolve, reject) => {
            if (appResponse.success) {
                resolve(appResponse.data);
            } else {
                reject(appResponse.message);
            }
        });
    }

}

Premier petit truc : pour éviter des erreurs, il faut ajouter une entrée dans le fichier tsconfig.json :

 "experimentalDecorators": true

Sinon, les décorateurs ne passent pas.

Comme pour les autres contrôleurs, il faut l’ajouter dans le fichier d’entrée (app.ts dans mon cas):

// Oui le nom est pour test :o) 
import { TSOAZoneController } from "./controllers/api-tsoa.zone.controller";

Maintenant, il faut lancer une commande qui va générer un fichier contenant toutes les routes. Et oui, rien de magique ! C’est du code généré !

$> tsoa routes
$> tsoa swagger

La première va générer un fichier routes.ts dans le répertoire pointé par routeDir et le deuxième va générer un fichier swagger.json dans le répertoire paramétré plus haut.

Premier souci

Alors, un premier souci lors du lancement de la commande. Désolé, je n’ai pas la capture mais en gros: il n’arrivait à déterminer les types de mon objet. En fait, dans mon cas, ma classe hérité de Mongoose.Document et çà : il n’aime pas. Il faut des objets tout simple. J’ai fait les modifications et hop çà marche !

Plus d’informations ici.

Nouvelle génération

J’ai bien mon fichier de route et mon fichier swagger.json.

Pour le fichier de route, il faut l’enregistrer dans mon fichier app.ts (normal). Dans l’ordre :

  • Il faut importer le fichier de route généré juste avant : import { RegisterRoutes } from "./routes/routes";
  • Via l’export RegisterRoutes, on le laisse enregistrer ses routes : RegisterRoutes(this.app as express.Express);

La documentation indique qu’il est intéressant d’utiliser le package methodOverride pour ajouter des verbes supplémentaires. Enfin …. elle le dit pas mais c’est dans les exemples de code.

Test

On lance et miracle : ça marche.

Documentation

Pour la documentation, il y a encore un peu de travail mais pas tant que cela par rapport à ce que l’on a fait avant. En fait, il faut modifier la commande qui récupère la documentation pour qu’elle aille directement lire le fichier swagger.json généré :

/**
     * Ajoute la route de la documentation
     * @param app
     */
    public static addDocRoute(app: any) {
        // Version JSODC
        app.use("/api/jsDocs", swagger.serve, swagger.setup(ConfigDoc.specs));
        // Version TSOA
        app.use("/swagger.json", express.static(__dirname + "/swagger/swagger.json"));
        app.use("/api/tsoa", swagger.serve, swagger.setup(swaggerJSON));
    }

Et bim, ça marche. On profite même de la récupération des documentations réalisées directement sur les entités :

Générer à la volée

Alors par contre souci : il faut que cela rentre dans mon build de dev car sinon, je serais jamais à jour. Pour cela, deux nouvelles entrées dans le package json :

"watch-tsoa": "onchange 'src/**/*tsoa*.ts' -- npm run tsoa",
"tsoa": "tsoa routes && tsoa swagger"

La première appelle la deuxième si quelques choses dans mes contrôleurs et l’autre appelle les commandes TSOA.

Bilan

C’est pas tout mal … J’aime bien le principe qu’une information serve deux fois …

Mais il reste pas mal de choses à valider :

  • Gestion des POST, PUT & Co …
  • Et surtout la sécurité !!!

Bilan de la journée

Clairement la première solution est pratique pour un projet dans lequel tout est déjà en place. On vient vraiment documenter. Donc je vais la privilégier dans ce cas.

Par contre, j’ai une nouvelle API à faire (enfin … disons que j’ai envie) et je vais essayer de pousser TSOA.

Mais ça … c’est pour un autre demain.

MicroService et ServerLess

Présentation

Je reste dans les vieux buzzwords en regardant un peu du côté des MicroServices et ServerLess. A ce stade, j’ai un peu de mal à bien faire la différence entre les deux et à bien ce que cela représente…

Un peu de lecture

Comme d’habitude un peu de lecture :

Micro-Services

A ce stade, je vois les micro-services comme du SOA plus précis avec un découplage plus fort. J’aime assez une définition trouvé dans le premier lien d’Andrian Cockoft :

Loosely coupled service oriented architecture with bounded contexts.

Adrian Cockroft

En fait, d’un première abord, je pense que je me suis laissé abuser par micro : cela ne veut pas dire « une seule fonctionnalité ». En fait, l’idée est de regrouper / découper des éléments qui font sens ensemble.

A service may consist of multiple processes that will always be developed and deployed together, such as an application process and a database that’s only used by that service.

https://martinfowler.com/articles/microservices.html

Deuxième erreur, le stockage des données … Je ne voyais pas comment cela pouvait fonctionner si deux « microservices » utilisent la même base : comment assurer la consistance des données ?

En fait, il semble que dans ce mode, on accepte cette inconsistance et les corrections qui vont avec. Mais encore une fois, tout est une question de coût :

The trade-off is worth it as long as the cost of fixing mistakes is less than the cost of lost business under greater consistency.

https://martinfowler.com/articles/microservices.html

ServerLess

La lecture des articles permet de se donner une vision de cette notion. Spécialement celui-ci :
https://martinfowler.com/articles/serverless.html

Par contre, il est difficile de donner une définition car c’est à la fois peu de choses et beaucoup de choses.

Donc ma vision (toute relative et basée sur quelques heures de lecture) …

une architecture servless est une architecture basée sur des composants Faas (Function as a service) ou Baas (BackEnd as a service). L’idée est de composée notre architecture avec des composants existants et finalement de déléguer l’infra à à des fournisseurs de services.

C’est d’ailleurs assez intéressant de voir que tous les articles prennent en exemple les services d’Amazon et dans une moindre mesure Azure …

Installer et packager des électrons (partie 2)

Retour !

Lors de ma dernière tentative, j’étais resté sur ma faim car je n’arrivais pas à builder le setup Windows sous Linux. De plus, je n’avais pas géré les mises à jour qui sont normalement une fonctionnalité de base d’Electron… Donc retour !

Remonter le fil !

LaunchFox

En me baladant sur les internets, j’étais tombé sur ce site LaunchFox. Sans creuser d’avantages, je m’étais noté de regarder car le projet toolkit + la possibilité de publication me tentait bien. Bon après quelques lectures du site, je me suis rendu compte que ce n’était pas encore en production … Par contre, cela m’a permis de regarder electron-toolkit.

Electron-toolkit

Il s’agit d’une application Electron dont le but semble d’aider dans la partie build ce qui est une bonne idée. Malheureusement après quelques tests, je me suis rendu compte que l’application était limitée pour le moment :

  • Pas de logs en cas d’erreur,
  • Conserve bien les paramètres dans le package.json mais ne s’en ressert pas …
    • Par contre, la documentation indique que le projet utilise electron-builder qui semble être un concurrent de electron-packager et que j’avais déjà croisé au moment de ma première tentative.

      Je n’avais pas creusé car je trouvais la documentation pas claire et complexe comparée à electron-packager …

      AutoUpdate

      Documentation officielle

      Après cette première piste, je suis revenu à l’auto-update en partant de la documentation officielle. Pour le coup, la documentation est assez clair. Plusieurs solutions sont proposées mais elles ont toutes un point commun (sauf erreur de ma part) : il faut un serveur applicatif ou un compte GitHub.

      Dans mon cas, la deuxième n’est pas envisageable et la deuxième m’embête un peu … et c’est là que suis tombé sur ce projet electron-simple-updater. La promesse : il suffit d’un fichier placé sur un espace pour que les mises à jour fonctionnent. Et cela m’arrangerait bien.

      Et devinez avec qui il est en relation : electron-builder ! Bref, faut que j’y passe !

      Electron-Builder

      Installation

      Comme d’habitude : npm install electron-builder --save-dev

      Configuration

      Après quelques tâtonnements, je suis parvenu à cette configuration :

      
          "build": {
              "appId": "[APP_ID]"
              , "copyright": "Moi@2018
              , "productName": "productName"
              , "asar": true
              ,"appImage": {
                  "systemIntegration": "doNotAsk"
              },
              "files": [
                  "!publisher.json",
                  "!README.md",
                  "!updates.json",
                  "!release-builds/**/*"
              ],
              "linux": {
                  "category": "Utils"
              },
              "win": {
                  "target": "squirrel"
              },
              "squirrelWindows": {
                  "iconUrl": "[URL]"
              }
      

      En fait, en prenant le temps, la documentation plus les projets exemples permettent de s’en sortir.

      Build

      La commande est simple "dist":"./node_modules/.bin/electron-builder -lw" . Par défaut, il ne réalise l’action que pour la plateforme utilisée. Il faut penser à ajouter -w (windows) ou -m (mac) si on est sous linux. Dans mon cas, cela donne -lw (linux + windows).

      Alors forcément, c’est là que les ennuis commencent … Enfin pour Windows car Linux, aucun souci ! Et finalement, je suis retombé sur le même problème que la dernière fois: il manque des dépendances …

      PAF dans la gueule !

      J’ai continué à lire la documentation et je suis tombé sur cette page : ici. Et là: PAF dans la gueule ! DOCKER !!! Mais oui bien sûr. Je l’utilise tous les jours et en plus ici, ils fournissent des images.

      Souci de timezone

      Avec la commande fournie, j’ai quand même un souci : Could not find file "/etc/localtime". Il s’agit d’un bug connu de mono (nécessaire pour le build pour Windows) mais qui n’est pas corrigé dans la version de l’image fournie. Pas grave, il suffit de changer la commande en ajoutant un paramètre :

      
      docker run --rm -ti  --env-file <(env | grep -iE 'DEBUG|NODE_|ELECTRON_|YARN_|NPM_|CI|CIRCLE|TRAVIS_TAG|TRAVIS|TRAVIS_REPO_|TRAVIS_BUILD_|TRAVIS_BRANCH|TRAVIS_PULL_REQUEST_|APPVEYOR_|CSC_|GH_|GITHUB_|BT_|AWS_|STRIP|BUILD_')  --env ELECTRON_CACHE="/root/.cache/electron"  --env ELECTRON_BUILDER_CACHE="/root/.cache/electron-builder"  -v ${PWD}:/project  -v ${PWD##*/}-node-modules:/project/node_modules  -v ~/.cache/electron:/root/.cache/electron  -v ~/.cache/electron-builder:/root/.cache/electron-builder -v /etc/localtime:/etc/localtime electronuserland/builder:wine-mono /bin/bash -c "npm run dist"
      

      Le build fonctionne mais …

      Mais pas l’installer : « This a dummy update.exe […] ». Qwant n’étant pas si mal que cela, j’ai trouvé UNE information mais c’était la bonne. Il fallait nettoyer le répertoire nodes_modules : et pour le coup ça marche !

      Electron-simple-updater

      Alors en fait

      Je vais commencer par un autre package : electron-simple-publisher. Ce package doit permettre de publier et mettre à jour le fichier de release qui est utilisé par electron-simple-updated.

      Vous reprendrez bien du NPM

      npm install --save-dev electron-simple-publisher

      Configuration

      Ayant un FTP sous la main, je vais l’utiliser. J’ai crée (comme demandé), un fichier publisher.json reprennant l’exemple ici.

      La commande

      node_modules/.bin/publish all

      Le all est présent car défaut, il ne publie que celui de la plateforme en cours (c’est un peu une manie).

      Modification

      On fait comme il demande :

      
      // [...]
      const updater = require('electron-simple-updater
      // [...]
      // Gestion de la mise à jour
      updater.init();
      

      Le chemin vers le fichier update.json (qui gère les versions) est directement dans le package.json.

      Test !

      Et bien çà marche !

      Le test :

      • Installation de la version 1.0.1 manuellement sur un poste Windows,
      • Génération et publication de la version 1.0.2,
      • Relance de l’application –> constat que la version 1.0.2 est bien là
      • Relance de l’application –> c’est la version 1.0.2.

      Suite ?

      Il faut que je trouve un moyen d’éviter les relances …

      Bilan

      Je builde et publie depuis Linux une application Electron qui tourne sous Windows ! Bref, ça marche !

      D’ailleurs pour une fois, j’ai presque pas eu de soucis entre la documentation et l’action. Cela explique peut-être le résultat 🙂

webpack and Friends

webpack

Utilisant Angular depuis pas mal de temps et se servant de la CLI pour générer mes projets, j’ai entendu parlé de webpack. Je sais plus ou moins à quoi cela sert mais cela reste assez flou. Sur le principe dans mon cas très personnel (malheureusement, développeur du dimanche), j’ai pas forcément besoin de maîtriser cette partie. ng serve et ng build sont largement suffisant. Mais pour ma culture, je pense qu’il serait pas mal de savoir un peu ce qui se cache derrière cet outil !

Bundler : mais c’est quoi donc ?

Un peu d’histoire

Au début était l’HTML (bien) puis le CSS (pas bien) et enfin le JS (mieux) (je suis pas sûr de l’ordre). Comme toujours au début: c’était simple. Les pages étaient statiques et moches et donc simples. Mais comme d’habitude, les possibilités appelant les possibilités, les choses se sont complexifiées …

Les projets se trouvaient avec de plus en plus de code JS dont il fallait gérer l’inclusion et les dépendances avec tous les risques et problèmes. De plus comme l’indique cette vidéo, l’humain et la machine ne fonctionne pas pareil. Par exemple, l’un veut des choses découpées (pour mieux régner) et l’autre veut tout en un même si dans les deux cas c’est pour aller plus vite.

Pour faciliter cela différents outils ont été mis en place comme des tasks runners (Gulp, Grunt) qui vont permettre simplifier les choses. A cette époque, j’étais sur PHP/Symfony sans faire de JS donc j’ai un peu zappé cette partie. Maintenant, il semble que nous sommes passés au Bundler (tantan !)

L’objectif

L’objectif est de répondre au deux besoins: humains et machines. Pour l’humain pouvoir découper son projet, mettre des commentaires, etc… et au final n’avoir qu’un minimum de fichiers. Pour ce faire (dans les grandes lignes), le bundler va regrouper l’ensemble des fichiers JS (entres-autres) dans un seul et même fichier « bundle ». En plus, il sera capable d’appliquer différents traitements (suppression des commentaires, minification, treeshaking, ….) dans une optique d’optimisation du code en tant que tel mais également de la taille des paquets (bandes passantes).

Pour mieux comprendre !

Deux vidéos et quelques liens :

Jouons un peu !

Getting started

Plutôt que d’aller chercher des tutos externes, je suis simplement le guide fourni par webpack : ici. Une première chose qui chose avec ce que j’avais entendu: webpack4 n’a plus besoin de configuration par défaut. Bon après, dès la 2ème partie, on crée un fichier de configuration.

Assets Management

Dans cette partie, il y a un point qui m’a gêné : le fait de devoir un import du CSS dans le JS :

Je comprends bien le pourquoi et cela explique des choses par rapport à la configuration Angular mais sur le principe, déplacer le référencement du CSS de l’HTML vers le JS … A la limite, j’aurais mieux compris de devoir mettre le fichier dans webpack.config.js.

D’ailleurs, j’ai voulu tester sans la présence du fichier (normalement 0 config) mais je me prends la même erreur que la vidéo :

En fait, il faut bien déclarer les loaders car sinon il ne sait pas quoi faire … J’ai surement loupé une étape mais le 0 config semble limité …

Output Management

Ouf ! Le fichier HTML peut-être généré 🙂

Bilan

Honnêtement, je suis bien content de déléguer le build à l’équipe d’Angular CLI. A première vue, les concepts sont simples mais pour vraiment bien gérer et optimiser les choses, il doit falloir bien maîtriser les méandres de l’application !

L’objectif était d’avoir des notions sur les concepts et ben … on va dire que c’est bon 🙂

Installer et packager des électrons !

Introduction

Après une nouvelle période d’absence (été, projets), je reprends les jours R&D pour la rentrée ! Premier sujet de cette nouvelle: générer un installeur windows pour une application Electron.

Premiers pas

Electron Installer

Après une rapide recherche, je suis tombé sur plusieurs articles qui pointaient vers le même projet : electron-winstaller donc je pense que je vais regarder par là. Première chose : le projet utilise Squirrel. Mais c’est quoi donc Squirrel ?

Squirrel

Le titre du projet est assez évocateur : « Squirrel, It’s like ClickOne but Works » … Le but est de créer des installeur pour windows (IOs aussi). Le projet et sa documentation cible très clairement les applications .Net et utilise le système de package associé « NuGet ». Le système propose des mécanismes de mises à jour en arrière plan ce qui peut-être pratique !

J’essaye !

Package

Le projet utilisé pour test est une reprise et j’avais oublié qu’il n’avait pas de package … donc il faut commencer par remettre en place la possibilité de packager car c’est un prérequis

  • Installation du packager: npm install -g electron-packager,
  • Version Linux : electron-packager . teamweather --platform=linux --arch=x64 --out=release-builds --prune=true --overwrite
  • Version Windows : electron-packager . teamweather --platform=win32 --arch=x64 --out=release-builds --prune=true --overwrite

Le package ne pose aucun souci … pas une erreur rien. C’est louche mais ca marche

Installer

Script

La documentation décrit le code qu’il faut utiliser. Personnellement, j’ai suivi le conseil d’un des articles et j’ai externalisé le code dans une commande. Voici le code (qui est très proche de celui présent dans les articles …) :


// Dépendandes
const createWindowsInstaller = require('electron-winstaller').createWindowsInstaller
const path = require('path')

// Appel de la fonction
getInstallerConfig()
  .then(createWindowsInstaller)
  .catch((error) => {
    console.error(error.message || error)
    process.exit(1)
  })

  // La fonction de build
function getInstallerConfig () {
  // un petit log
  console.log('creating windows installer')
  // Point de départ
  const rootPath = path.join('./')
  // Sortie
  const outPath = path.join(rootPath, 'release-builds')

  // Action !!!
  return Promise.resolve({
    appDirectory: path.join(outPath, 'teamweather-win32-x64/'), // Là où est la version packagé
    authors: 'TeamWeather Team', // L'auteur
    noMsi: true,
    outputDirectory: path.join(outPath, 'windows-installer'), // Là où sera déposé le package
    exe: 'teamweather.exe', // l'exec
    setupExe: 'TeamWeatherAppInstaller.exe' // le nom du setup
  })
}

Pour builder, il suffit alors de lancer la commande : node installers/windows/createinstaller.js

Build

Alors ... comment dire que j'ai galéré. En même temps, c'est ma faute : j'étais sous Linux pour un installer Windows. J'ai essayé d'installer des éléments manquants (Mono) mais c'était jamais la bonne version ou je prennais le risque de casser ma distrib. Totale, je suis passer sous Windows et 5 minutes c'était réglé ... :

npm install --save-dev electron-winstaller
node installers/windows/createinstaller.js

Voilà !

Actions avant / après

Comme indiqué dans la documentation, il est possible de réaliser des commandes en mode "installation/désinstallation". Par exemple, après l'installation, enregistrer une clé de registre. Je n'ai pas eu le temps de pousser cette partie en raison des soucis de build mais le principe est assez simple

.

Suite à une action "setup", l'executable principale est appelée avec un paramètre du type '--squirrel-install'. Il faut donc détecter le paramètre et réaliser les actions que l'on souhaite en fonction du paramètre. Voici deux exemples :


case '--squirrel-install':
case '--squirrel-updated':
                // Ajout d'un raccourci
                spawnUpdate(['--createShortcut', exeName]);
                setTimeout(app.quit, 1000);
                return true;
case '--squirrel-uninstall':
                // Suppression du raccourci
                spawnUpdate(['--removeShortcut', exeName]);
                setTimeout(app.quit, 1000);
                return true;

Un point important : il faut que les traitements soient rapides ! En effet, Squirrel car couper l'application au bout d'une seconde ... Pas le temps de traîner !

Bilan

J'ai bien un installer mais j'ai pu regarder les mises à jour ... J'aurais pas du insister à vouloir builder un package windows sous linux ... Ce sera pour un autre demain.

Liens

Quelques liens :

Tu m’entends quand je te parle ? (partie 3)

Suite + 1

Dans la suite des journées 1 & 2, je continue le développement de ma petite application permettant d’échanger avec le téléphone. Aujourd’hui, on va essayer d’intégrer avec un ChatBot. Je sais, les chatbot c’est « So 2017 » et pas du tout 2018 mais est-ce ma faute à moi si je suis toujours en retard ? 😉

Choix

En regardant rapidement, je suis tomber sur plusieurs solutions :

Il y en a peut-être d’autres … Pour les premiers pas, je vais essayer « DialogFlow » pour deux raisons: un c’est l’ordre alphabétique et deux: c’est le premier qui sort dans les recherchers (Google ? ;)). Une autre raison est que je également trouvé un plugin cordova pour cette API.

Dialog Flow

Création d’un agent

Pour commencer, il faut créer un agent. Personnellement, je vois un agent comme un « projet ». Cet agent va recueillir les données entrantes ‘input’ et les faire passer dans les différentes règles mises en place. Au niveau interface, c’est simple, il faut cliquer sur « CREATE AGENT ».

Un formulaire va apparaître vous permettant de paramétrer la langue par défaut, la timezone et de lier au projet Google. Je me suis pas embêter: France, Madrid et nouveau projet.

Une fois l’agent crée …

Il est possible de créer directement des « Intents ». Les « Intents » comme le nom l’indique doivent être vus comme les intentions de l’utilisateur. Du moins, celle que l’on essaye de déterminer. Il est également possible de créer des entités. Suite aux différentes lectures, je vais commencer par créer des entités.

Pourquoi ? Parce que ?

Je commence par cela car lors de la création des intents, il est possible de « mapper » certains entrants avec justement des entités. Donc il me semble assez logique de commencer par cela.

Création de deux entités

Pour mon test, je crée deux entités : @quartier et @numero_animal. Voici la définition de quartier :

La première colonne correspond à la valeur qui sera recherchée et retournée. La deuxième colonne présente les différents synonymes possible. Cette liste est importante car même si DialogFlow propose des entités par défaut (country, last_name, date, nombre, …), il ne peut pas tout détecter et spécialement quelque chose d’aussi métier que le quartier …

.

Le numéro d’animal reprend le même principe. Au final, je n’étais pas obligé de créer cette entité car j’aurais pu demander à rechercher un nombre. Mais l’idée était de l’aider à sélectionner les bons nombres et pas se mélanger avec éventuellement d’autres informations.

Et maintenant l’intent

Dans le cas du test, je n’ai crée qu’un seul Intent qui permet d’aider à la saisie d’une mammite. Pour commencer, il faut mettre des phrases (Training Phrases) qui correspondent à des entrées possibles d’un utilisateur. Sur cette base d’exemples, DialogFlow sera capable de comprendre d’autres formats d’entrées plus ou moins correspondant :

Pour chaque phrase, il est possible (souhaitable) d’indiquer les champs qui vont être les différents paramètres attendus pour l’action finale (ici, la saisie d’une mammite). Dans l’exemple de la dernière phrase, j’ai mappé sur un numéro d’animal, une date et différents quartiers. Cela renseigne directement le tableau des paramètres :

J’ai marqué tous les champs comme étant obligatoire (required). Cela permet d’avoir une fonctionnalité très pratique : si les données ne sont présentes dans la première phrase saisie par l’utilisateur, il sera possible d’avoir directement une question pour chaque paramètre manquant. D’où le fait de pouvoir saisir un libellé (prompts) pour les paramètres obligatoires

Il faut également noter que le paramètre « quartier » est une liste pour pouvoir gérer qu’une mammite est potentiellement sur plusieurs quartiers…

Tests

L’interface permet de tester directement l’agent :

Dès le premier test, il est possible de voir que la phrase d’entrée ne correspond pas tout à fait aux phrases mais le système est quand même capable de faire le lien et d’extraire les informations.

Intégration dans le chat

Plugin

Comme indiqué dans le début de l’article, il existe un plugin cordova pour communiquer avec DialogFlow. Pour l’installer, la commande habituelle :

ionic cordova plugin add cordova-plugin-apiai

NOTE: le plugin est pour le moment compatible uniquement avec la version 1 de l'API. Une V2 est disponible. Il faut aller modifier cela dans les paramètres de l'agent.

Mise en place et utilisation

Simple !

Il faut commencer par activer le plugin avec la clé (qui se trouve dans les paramètres de l'agent) :


platform.ready().then(() => {
            ApiAIPromises.init({
                clientAccessToken: "[AGENT_TOKEN]"
            })
                .then((result) => console.log(result))
        });


puis il faut faire appel aux services avec l'input de l'utilisateur :


       ApiAIPromises.requestText({
            query: message
          })
          .then((data) => {
             this.zone.run(()=> {
                 let answer;
                 console.log(data);
                 if(data.result.actionIncomplete) { 
                     // l'action n'est pas complète donc on simplement pose la question
                    answer = data.result.fulfillment.speech;
                 } else {
                    // l'action est complète : on retourne un résultat
                    answer = this.chatService.getBotAnswer(data.result);
                 }
                 this.sendSystemMessage(answer);
                 this.tts.speak({
                             text: answer
                             , locale: 'fr-FR'
                             , rate: 0.85
                         });
             });

La complexité n'est pas là 🙂

Tests

Les images suivantes vous montrent différents tests réalisés

A noter la gestion des dates : il y a 2 jours fonctionne bien !

Un souci de liste

Un point que sur lequel j'ai buté : la détection d'une liste de quartiers. Sur l'interface de test :

Il semble être en mesure de détecter les quartiers ... Par contre, sur l'application :


Pourquoi : je ne sais pas encore ...

Bilan : mitigé

Honnêtement, je suis assez bluffé par le capacité d'adaptation du système. Par contre, je suis déçu de la partie documentation: je n'ai pas trouvé d'information ni de guide sur des choses qui me paraissent important :

  • Comment chaîner des actions ?
  • Comment permettre l'identification selon deux critères: numéro et nom animal par exemple ?
  • Comment reprendre un échange ? revenir en arrière dans la discussion ?

Mais bon... je n'ai fait qu'une journée ...

Update 1

Action suivante

Bon forcément j'ai fini par trouver comment faire une action suivante : il existe les "Follow-up intents" qui permettent de faire la suite d'un intent de départ.

L'élément intéressant est la notion de contexte. En effet, en créant ce nouvel "Intent", DialogFlow ajoute automatiquement un context en sortie du premier Intent et un context en entrée du second :


Le contexte contient les données ce qui permet de les utiliser dans le second Intent

Récupération de valeurs

Transition : la récupération des valeurs se fait par le contexte ! Et là, il est encore possible de les passer en réponses de plusieurs manières !

Il est possible de remettre comme des paramètres :

Comme Payload dans la réponse:

Mais également dans le contexte :

Bref ... on peut la trouver à plein d'endroits !

Adaptation du code

Avec les avancés, je peux modifier le code de mon application Android qui devient simplement :


 ApiAIPromises.requestText({
            query: message
          })
          .then((data) => {
             this.zone.run(()=> {
                 console.log(data);
                 const answer = data.result.fulfillment.speech;
                 this.sendSystemMessage(answer);
                 this.tts.speak({
                             text: answer
                             , locale: 'fr-FR'
                             , rate: 0.85
                         });
             });

En effet, je me suis arrangé pour que les réponses soient directement dans envoyé par l'Intent :

Liens